Un avance en la planificación educativa mediante Realidad Virtual ¡Nuevo premio a la innovación en la educación! La empresa ICONO, especializada en la transformación digital de los centros educativos, y la tecnológica REM Experience han recibido el distintivo SIMO Innova que otorga la Feria SIMO...
En REM Experience hemos creado un innovador juego para móvil que une la voluntad de acercar a los jóvenes la cultura inmaterial, dinamizar espacios gracias a la Realidad Aumentada y divertir a todos los públicos de forma innovadora. Se trata de Mitològics, una aventura en la que los...
Cambiar el pupitre del colegio por el inquietante desierto y excavar una mastaba egipcia junto a los compañeros de aula ya es posible gracias a Archaeologist Game, el nuevo juego educativo que están implementando centros educativos de toda España para dar a conocer la...
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Comprender la Prehistoria y visualizar cómo vivían los primeros pobladores de Europa es uno de los aspectos que puede resultar más complejo para los alumnos que comienzan la Educación Secundaria. Sin embargo, un nuevo juego educativo facilita este proceso a los alumnos y abre...
El término gamificación proviene del anglicismo gamification y hace referencia a la capacidad del juego para incentivar el aprendizaje y aumentar la motivación de los estudiantes. Gracias a la gamificación, los alumnos se interesan por aprender y alcanzar una mejor comprensión de los contenidos,...