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Etiqueta: Gamificación

Septiembre, el fin de la ‘vuelta al cole’ para los infoproductores y academias online

La tradicional “vuelta al cole” de septiembre ya no garantiza resultados para los infoproductores en un mercado digital cada vez más saturado. Muchos negocios de formación online observan cómo, tras un inicio esperanzador, la participación de los alumnos disminuye y la comunidad pierde dinamismo,...

Juegos interactivos; innovación en eventos

En los últimos años, el diseño de los encuentros profesionales ha experimentado una transformación notable. Las tradicionales asistencias pasivas a congresos, ferias o reuniones han sido reemplazadas por experiencias dinámicas, donde la interacción se ha convertido en un elemento fundamental.En este escenario, los juegos...

Advergame como estrategia de marketing promocional

La compañía catalana KH Lloreda, propietaria del popular quita grasas KH7, es una empresa española dedicada a la fabricación y comercialización de productos de limpieza para el hogar y el sector industrial. Esta empresa encargó a Pixeldreams la realización de un atractivo juego de gamificación...

Cómo sacar el máximo partido a la gamificación de ventas, con LeadDesk

La gamificación de ventas es un recurso útil a la hora de potenciar el desarrollo de los sectores comerciales de las empresas, basado en la aplicación de herramientas y gráficas propias de los juegos.Una firma que contempla dicho procedimiento es LeadDesk, que se erige...

El videojuego Archaeologist permite aprender arqueología e historia de forma divertida

El término gamificación proviene del anglicismo gamification y hace referencia a la capacidad del juego para incentivar el aprendizaje y aumentar la motivación de los estudiantes. Gracias a la gamificación, los alumnos se interesan por aprender y alcanzar una mejor comprensión de los contenidos,...

Aplicar las técnicas de gamificación en la metodología EDPyN

En la actualidad, la gamificación se ha convertido en uno de los métodos más relevantes dentro de la práctica de coaching. Este elemento consiste en aplicar diferentes mecanismos utilizados en los videojuegos a otros entornos, con la finalidad de alcanzar objetivos de aprendizaje, concentración...